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从J2ME学Symbian游戏开发(二)            【字体:
从J2ME学Symbian游戏开发(二)
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2008-2-27    

 

    上一节我们讲到了“按键事件”在J2me和Symbian中的类似处理过程,其实这些东西都是一个游戏里必须做的处理,无论是在任何平台。 那么在手机游戏里,菜单也是必不可少的。而在Symbian里是不分什么高级UI和低级UI的,只有系统控件和自定义控件之分。

    那么界面交互部分我们一样可以和J2ME做个对比:

    J2ME里的高级UI+CommandAction() Symbian里的系统控件+HandleCommandL()

    J2ME里的低级UI+KeyPressed() Symbian里的自定义控件+OfferKeyEventL()

    (三)系统菜单

    和J2ME里不一样的是,Symbian里的系统控件是通过在资源文件中编辑,在源代码之外独立地指定应用程序的可见控件。在资源中可以定义的系统控件包括菜单、对话框、列表等。

    应用程序框架在应用程序启动时会打开资源文件,并根据在.rsg中创建的资源标识符,根据需要把各个资源加载到C++代码中。

    这样的架构有一定的好处就是:资源文件和C++源文件之间可以共享资源文件中定义的数据。

    通常在一个后缀名为.hrh的文件中定义命令菜单中使用的标识符。

    如下实例摘自SDK自带的Graphics实例:

#ifndef __GRAPHICS_HRH__

#define __GRAPHICS_HRH__

// Graphics enumerate command codes

enum TGraphicsIds

{

EGaphicsNoOffScreenDemo = 1,

EGaphicsOffScreenDemo,

EGaphicsStopDemo

};

#endif // __GRAPHICS_HRH__

    可见资源文件的处理使用的是C的预处理器,以避免多重包含。而.hrh文件也只能包含emnu和预处理语句,其它的C++语法都会导致资源编辑器编辑失败,这点需要特别注意。

    下面是和这个.hrh文件相对应的.rss文件的内容:

NAME GRAP

#include <eikon.rh>

#include <avkon.rh>

#include <avkon.rsg>

#include "Graphics.hrh"

// ---------------------------------------------------------

//

// Define the resource file signature

// This resource should be empty.

//

// ---------------------------------------------------------

//

RESOURCE RSS_SIGNATURE

{

}

// ---------------------------------------------------------

//

// Default Document Name

//

// ---------------------------------------------------------

//

RESOURCE TBUF

{

buf="";

}

// ---------------------------------------------------------

//

// Define default menu and CBA key.

//

// ---------------------------------------------------------

//

RESOURCE EIK_APP_INFO

{

menubar = r_graphics_menubar;

cba = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT;

}

// ---------------------------------------------------------

//

// r_graphics_menubar

// Menubar for Graphics example

//

// ---------------------------------------------------------

//

RESOURCE MENU_BAR r_graphics_menubar

{

titles =

{

MENU_TITLE

{

menu_pane = r_graphics_menu;

}

};

}

// ---------------------------------------------------------

//

// r_graphics_menu

// Menu for "Options"

//

// ---------------------------------------------------------

//

RESOURCE MENU_PANE r_graphics_menu

{

items =

{

MENU_ITEM

{

command = EGaphicsNoOffScreenDemo;

txt = "No off screen bmp";

},

MENU_ITEM

{

command = EGaphicsOffScreenDemo;

txt = "Off screen bmp";

},

MENU_ITEM

{

command = EGaphicsStopDemo;

txt = "Stop Animation";

},

MENU_ITEM

{

command = EAknSoftkeyExit;

txt = "Exit";

}

};

}

下面对这个文件的内容做一些说明:

RESOURCE RSS_SIGNATURE

{

}

RESOURCE TBUF

{

buf="";

}

这两个一般情况下是不允许做改动的,前者是资源的签名,后者是默认文档名。

===================================================================================

RESOURCE EIK_APP_INFO

{

menubar = r_graphics_menubar;

cba = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT;

}

用来标识菜单和快捷键的ID,就是给菜单和相应的快捷键起个名字而已,以便于程序后面的使用。

===================================================================================

RESOURCE MENU_PANE r_graphics_menu

{

items =

{

MENU_ITEM

{

command = EGaphicsNoOffScreenDemo;

txt = "No off screen bmp";

},

MENU_ITEM

{

command = EGaphicsOffScreenDemo;

txt = "Off screen bmp";

},

MENU_ITEM

{

command = EGaphicsStopDemo;

txt = "Stop Animation";

},

MENU_ITEM

{

command = EAknSoftkeyExit;

txt = "Exit";

}

};

}

这个才是实际定义的菜单的真正内容,也就是我们能在界面上看得到的Menu_Item的标识和内容。

===================================================================================

OK了,资源定义已经完成,下面只需要在Ui类的HandleCommandL()方法中针对相应的Command做相应的处理即可。

void CGraphicsAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)

{

switch(aCommand)

{

case EEikCmdExit:

case EAknSoftkeyExit:

Exit();

break;

case EGaphicsNoOffScreenDemo:

iAppView->StartNoOffScreenDemo();

break;

case EGaphicsOffScreenDemo:

iAppView->StartOffScreenDemo();

break;

case EGaphicsStopDemo:

iAppView->StopDemo();

break;

default:

User:

 


anic (_L("Graphics"), EGraphicsBasicUi);

break;

}

}

    现在你也学了和J2ME里的高级UI响应相对应的Symbian里的处理方法,现在和用户交互应该没问题了。无论是按键事件的OfferKeyEventL()方法、还是菜单命令的HandleCommandL()方法。

 

 

文章录入:十月    责任编辑:十月 
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